Pandora, documentaire interactif Gen Z

Documentaire interactif · CPH:DOX

Pandora

On passe nos journées sur nos téléphones. Pandora retourne la question : et si on ouvrait celui de quelqu'un d'autre ? C'est une web app sur mesure, dans la veine du screenlife, qui simule un smartphone complet pour explorer, de l'intérieur, la vie numérique d'une jeune femme de la Gen Z.

Le spectateur fouille librement dans les messages, les vocaux, les photos, les réseaux et l'historique de recherche, tout en suivant un fil narratif qui se déroule en temps réel. Un projet imaginé par Julie Sanchez et Najla Barouni, conçu et développé par Squirrel CORP.

Écran de verrouillage du faux smartphone de l'application interactive Pandora développée par Squirrel CORP
Écran d'accueil simulant un OS mobile complet dans la web app Pandora
Faux profil Instagram d'un personnage de Pandora, web app documentaire interactive

Les objectifs

📱
Une illusion parfaite Simuler un smartphone réel, app par app, pour que le spectateur oublie qu'il manipule une interface conçue pour lui.
🧭
Liberté et fil narratif Laisser explorer librement le téléphone, tout en faisant avancer une histoire invisible au rythme des notifications.
Sobriété technique Pas d'usine à gaz : une web app légère, sans installation, jouable directement depuis un navigateur mobile.

Le défi : faire disparaître la technique

Pour ce type d'expérience, la pire chose qui puisse arriver, c'est que le spectateur sente le code. Il fallait que chaque écran respire le vrai téléphone : notifications qui tombent au bon moment, conversations crédibles, photos, réseaux sociaux, vocaux, jusqu'au moindre détail d'interface.

Avec Édouard Claude, nous avons travaillé en mode prototypage rapide, en écrivant d'abord la timeline des événements et le contenu de chaque fausse application, puis en assemblant le tout dans une web app sur mesure qui imite un OS mobile complet. L'objectif était simple : que la tech s'efface totalement derrière l'expérience.

La solution Squirrel

Comme pour nos autres réalisations sur mesure, nous sommes partis du besoin réel plutôt que d'un cahier des charges figé.

🖥️ Une web app qui simule un smartphone complet

Au cœur du projet, une application web sur mesure qui reproduit l'expérience d'un téléphone : écran de verrouillage, écran d'accueil, notifications, navigation entre les applications. Accessible depuis un simple navigateur, sans téléchargement.

  • Écran de verrouillage et écran d'accueil personnalisés par personnage
  • Système de notifications déclenchées dans le temps
  • Navigation fluide entre applications, comme sur un vrai mobile
  • Pensée mobile d'abord, pour une immersion maximale

Accéder à l'expérience

Écran de verrouillage de la web app Pandora simulant un smartphone
Écran d'accueil avec les applications du faux téléphone Pandora

💬 Des applications simulées et leur contenu narratif

Chaque application du téléphone a été recréée avec son propre contenu, écrit pour servir l'histoire : messages, appels, e-mails, photos, réseaux sociaux, santé, banque, transport. Autant de fenêtres dans lesquelles le spectateur reconstitue lui-même le récit.

  • Messagerie, appels et e-mails crédibles, fil par fil
  • Réseaux sociaux : Instagram, TikTok, Snapchat
  • Galerie photos, santé, sport, podcasts, actualités, banque, trajets
  • Contenu entièrement scénarisé pour faire avancer l'intrigue
Application photos simulée de Pandora avec albums et indices narratifs
Boîte mail simulée d'un personnage dans la web app Pandora

🎬 Une scénarisation qui se déroule en temps réel

Au-delà des écrans, une timeline d'événements orchestre l'expérience. Les notifications, relances et indices apparaissent au bon moment pour guider le spectateur sans jamais lui imposer un parcours figé. La liberté d'exploration reste totale, le fil narratif reste maîtrisé.

  • Timeline d'événements déclenchés dans le temps
  • Notifications et relances scénarisées
  • Exploration libre, narration sous-jacente
Fil Instagram simulé révélant un indice de l'intrigue dans Pandora

De l'écran à la pièce : une immersion grandeur nature

Lors de sa présentation au CPH:DOX (Festival international du film documentaire de Copenhague), en mars 2026, l'expérience a été poussée encore plus loin. La web app était consultable au cœur d'une reconstitution physique de la chambre du personnage, pour brouiller la frontière entre le numérique et le réel. Le visiteur ne regardait plus un écran : il entrait dans une intimité.

Reconstitution physique de la chambre du personnage de Pandora lors de l'événement CPH:DOX
L'installation immersive présentée au CPH:DOX, autour de la web app Pandora.

Un projet d'expérience numérique en tête ?

Web app, prototype interactif, dispositif sur mesure : Squirrel CORP conçoit des expériences où la technique s'efface pour servir l'idée, de La Réunion à la métropole.

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